Un juego tradicional español que se conocerá en todo el mundo.
José Antonio Rojano nos comenta cómo lo creó:
"El concepto del juego se basa en la intercambiabilidad. En el juego original,
las chapas se distinguían unas de otras, por pegatinas. Sin embargo, al ser adhesiva,
no facilitaba que se pudiera sustituir por otra. Lo que necesitaba principalmente era poder
cambiar el distintivo de la chapa, para pasar del juego de fútbol, al de carreras. O por ejemplo,
si el equipo contrincante, se distingue por el mismo color que el mío, puedo dar la vuelta al distintivo,
donde utilizo otro color para diferenciar mis chapas de las suyas. Funciona igual que los uniformes
de los equipos de fútbol. Quería que el niño, pueda pasar de jugar al fútbol a carreras de coches,
simplemente dando la vuelta a su distintivo, o poder distinguir sus chapas del resto.
Fue el proyecto más divertido de los que he llevado a cabo, en cuanto al concepto se refiere.
Una vez rescatada la idea del interface, tuve muy claro cómo quería que fuera el juguete.
La realidad es que he trabajado sobre un juego existente, y sólo la chapa ha sido reinventada para ofrecer
la intercambiabilidad del distintivo. Es una especie de "remake" basado en recuerdos y experiencias.
Lo que más me impresionó es que, es un juego que nunca ha pasado de moda, al menos en el patio del colegio.
Siempre volví a ver niños lanzando chapas en el recreo. Quizás lo más importante del juego es la facilidad
con la que llega a gustar a los niños. Es un juguete muy austero, no tiene componentes complejos para que funcione.
Sólo hay que lanzarla. Creo que es un juguete divertido, del que forman parte valores como el respeto
a las reglas y el compañerismo, cuando se juega por parejas.
Recuerdo el desarrollo del proyecto con mucho cariño, ya que el objetivo fundamental era crear un juguete.
Y esto es algo que tiene que ofrecer mucha diversión. Vuelves en cierto modo a ser un niño y además aprendes de ellos.
A veces, siendo personas adultas, nos complicamos mucho la vida. Y, en el caso del diseñador, creo que para ser
creativo también hay que comportarse como un niño en cierta medida. La inocencia de los niños, y su forma de ver
y entender las cosas es lo que les convierte en seres geniales."
IMAGINARIUM
Es la cadena de tiendas de juguetes más especializada del mundo, con 285 puntos de venta en 23 países,
que ofrece a padres e hijos aprendizaje, diversión y la máxima garantía de calidad y seguridad.
STEP TWO, S.A., fue constituida el 7 de Octubre de 1992 por un grupo de profesionales con dilatada
experiencia en el mundo del juguete y de la distribución. Félix Tena Comadrán, actual Presidente
de la sociedad, dirige este grupo desde sus comienzos.
"Desde el principio, en IMAGINARIUM nos planteamos dos objetivos fundamentales:
· El primero, conseguir que los niños se diviertan más y mejor.
· El segundo, y no menos importante, fomentar una más completa formación y desarrollo de los niños.
Por ello nuestra estrategia empresarial siempre se ha basado en una serie de valores, los cuales
nos proporcionan una gran diferencia frente a nuestros competidores y ofrecen un gran valor añadido
a nuestros clientes o "invitados", que es como nos gusta denominarlos:
· Calidad
· No sexismo
· Seguridad
· Ausencia de contenido bélico
· Valor formativo
· ¡Mucha diversión!
· Valor lúdico
Además, los productos de Imaginarium cuentan con el sello de garantía ItsImagical, que confirma su
aportación a la infancia de valores tanto evolutivos como de carácter social, y forman una colección
exclusiva que se renueva dos veces al año.
Así es como nuestra sociedad creó las bases para el desarrollo de un nuevo concepto de tienda, especializada
y dirigida por expertos, y un nuevo concepto de distribución eficaz, apoyado en la máxima tecnología
aplicable al retailing."
www.imaginarium.es